✨ 拒绝僵硬,彻底重构 Minecraft 原版动作。💥 基于 CEM 骨骼矩阵的极致物理动画体验,轻量 200 KB,零帧数损耗。完美兼容一切光影与优化模组!⚡
每一处细节,都是对原版的降维打击。💥
站立时随呼吸产生正弦波浮动;起步依据步频产生钟摆惯性;落地因重力重重下沉。彻底告别焊死在屏幕上的铁棍!🚫
多轴阻尼衰减与严苛 clamp 限位。站立死寂下垂,倒退自动向内折叠死死贴背,绝对不乱飞糊脸。🛑
地面刚性贴合绝不抖动;起飞瞬间引入平滑空气动力延展感,翼尖后掠角完美联动,宛如猎鹰振翅。🪂
直接在头部 CEM 骨骼挂载独立眼皮动画层,非线性平滑插值,让史蒂夫彻底告别死鱼眼,且无需替换皮肤。💖
极致轻量,零帧数损耗,榨干每一滴硬件性能。💻
拒绝臃肿贴图,纯代码驱动,不抢占一丝显存。
强制底层渲染管线对齐,充分利用显卡硬件加速。
剔除冗余运算,降低单帧逻辑耗时,释放处理器潜力。
经严格测试,开启动作后帧数曲线平滑如初,毫无波动。
请务必仔细阅读以下说明,确保完美体验。📖
现代渲染路线与远古整合路线只能选其一,绝对不能混装 ⚠️:
DawnAurora 仅修改玩家动作模型,不涉及方块与生物渲染,因此绝对不会与任何光影冲突!🎉 你可以放心搭配所有主流光影(如 BSL Shaders、Complementary Shaders等)以及顶级优化模组(如 Sodium、Lithium、Iris Shaders)使用。🚀
DawnAurora 直接接管底层玩家骨骼与动作,绝对不兼容以下任意修改玩家动作的模组或资源包。🛑 请务必在纯净环境下使用,否则会导致动作错乱、T-pose 或游戏崩溃:💀